少年三国志零骑兵对哪些敌方单位克制较弱
更新时间:2024-04-27 07:31:42
骑兵虽然拥有高爆发和突进能力,但面对某些敌方单位时会显得力不从心。轻骑兵和重骑兵虽然能快速切入后排,但遇到盾兵时就像拳头打在棉花上,不仅伤害被大幅削弱,还可能被反手控住。盾兵的高防御和护甲值让骑兵的冲锋变得毫无意义,尤其是典韦、曹仁这类自带减伤技能的盾将,简直就是骑兵的噩梦。所以咱们在布阵时,千万别让骑兵硬刚盾兵,否则会白白浪费输出机会。
步兵虽然不像盾兵那么肉,但他们的连携攻击机制能让伤害越打越高,尤其是带破甲技能的步将,几下就能把骑兵砍得七零八落。而且步兵通常会和盾兵搭配站位,形成前后夹击的包围圈,这时候骑兵冲进去基本就是送人头。如果想用骑兵切后排,最好先观察敌方前排有没有步兵挡路,否则突进去容易,想脱身可就难了。
谋士看起来脆皮,但部分特殊机制会让骑兵吃瘪。比如带减益效果的谋士能给骑兵挂上减速或降攻debuff,直接废掉冲锋节奏;而像荀彧这类治疗型谋士,还能给队友套盾回血,让骑兵的爆发伤害像打在空气里。更头疼的是谋士本身受计谋伤害减免30%,如果配合军师的保护技能,骑兵可能连摸到他们的机会都没有。所以看到敌方后排站着一堆谋士时,别急着派骑兵突脸,先想想怎么破解他们的防御体系。
虽然重骑冲锋能无视部分防御,但一旦被敌方用召唤物或军师技能卡位,骑兵就会挤成一团互相卡模型,输出效率直接打折。这时候如果对面再来个AOE伤害,骑兵队伍可能瞬间蒸发。所以咱们玩骑兵流一定要保持分散站位,利用机动性打游击,千万别头铁冲人堆。
建议搭配军师的控场技能或者盾兵的保护来弥补短板,毕竟战场上活下来才能继续输出嘛!
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